微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

时尚 2026-06-04 13:15:34 2623

大约一个月前,微软游戏开发者大会2024日程表公布了一项名为Microsoft DirectSR的基R技新技术。从它的微软欧易交易所名字(Direct SuperResolution)就不难猜到,它是基R技为了让画面缩放器的实现变得更容易,它是微软与所有主要CPU和GPU厂商(英伟达、AMD 和英特尔)合作开发的基R技。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

3月21日,微软微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves在星期四介绍了 Microsoft DirectSR。基R技Hargreaves指出,微软欧易交易所现在的基R技PC游戏都希望能立即支持多种缩放技术(你就想想缺少AMD FSR或NVIDIA DLSS的游戏(例如《星空》)所引发的争议吧),并且平台想要把这些最新、微软改进的基R技技术应用到现有游戏上。 而这正是微软DirectX想要帮助开发者解决的问题。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

因此,基R技需要微软推出DirectSR。微软DirectSR被描述为一个新的DirectX API,它通过标准接口抽象了多种画面超分采样技术。内置的变体将作为Direct SuperResolution 的一部分提供,并将在所有硬件上使用,而其他变体则将针对特定的GPU/NPU硬件。所有可用的技术都会被枚举出来,允许开发者选择他们想要使用的技术。Microsoft DirectSR 将在应用程序提供的计算队列中提交执行,用户界面将在上面渲染,然后像正常一样显示。

由于AMD FidelityFX超级分辨率2 (FSR 2) 最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且可以在支持Compute Shader 6.2的任何显卡上运行,因此微软决定将AMD FSR 2的核心处理集成到DirectSR运行时中。这样,只要开发者准备好必要的预处理和参数,他们的游戏就能够无缝运行,而无需编写特定的FSR 2代码。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

本文地址:http://hlsq.bykbk.cn/html/33f8599881.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

单人动作竞速《特技演员:好莱坞》预告发布!将登陆主机和PC平台

五大升级,告别果冻屏!iPad mini 7预计与iPhone 16同台发布

五大升级,告别果冻屏!iPad mini 7预计与iPhone 16同台发布

真我GT7 Pro正式发布 3599元起、全球首款去偏光片直板旗舰

大神APP《蛋仔派对》联动外观返场助力开启 上大神为你喜爱的外观应援

年轻人疯狂涌入闲鱼,当大刀队、当奇葩卖家、当野生大文豪

三星跌倒,台积电吃饱!3nm订单接到手软,骁龙8 Gen4八成要涨价

《宝可梦Sleep》开发工作转移 现由宝可梦内部子公司负责

友情链接